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专业解读:细说LOL DOTA2 那些游戏世界的设计故事

  近两年随着电子竞技逐渐的进入主流市场,电竞少年不再简单的等同于网瘾少年,而是有了更多的正面形象和意义。打电脑游戏同样可以为国争光,热爱游戏的孩子们同样可以通过设计游戏扬名立万,当这个社会对于游戏的包容与认可度越来越高时,你还真的了解游戏和游戏背后那些设计吗?

  今天小编就来用游戏设计为热爱游戏的孩子们证明!他们真的不止是“玩玩而已”!

  翻看近些年的热门游戏排行榜,即使你不是个游戏迷,也一定知道LOL,PUBG,守望先锋这些名字。由此衍生而来的“人在塔在”,“大吉大利,今晚吃鸡”等流行语也不绝于耳。在PUBG最火的时候,甚至有超越LOL成为在线玩家人数最多游戏的兆头。

  到底为什么这些游戏在推出的时候就能瞬间火爆全球?又是什么一直吸引着玩家8年都可以坚守一款游戏?或许这一切的一切都要从他们的游戏设定开始说起。

  首先,诸如LOL,DOTA2,王者荣耀这一类由多个玩家组成2队,在一个区域内平等对抗直到分出胜负的过程(一般是5v5)的游戏,统称为MOBA游戏。

  其最早兴起于1998年面世的游戏《星际争霸》,有玩家在游戏中利用功能强大的地图编辑器,制作出了一张名为Aeon Of Strife的RPG地图(dota的前身),这一地图也成为了日后所有MOBA游戏的最初雏形。

  而成功定义了“MOBA”这个概念的,则是时下最火的游戏英雄联盟(LOL),在LOL刚刚出现的阶段,曾自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏。

  而随这MOBA游戏的叫法开始更加流行,虽然其本质上还是从类DOTA游戏进化过来的,但实际上它在游戏设计中囊括了比“类DOTA游戏”更多的内容。所以在LOL成功定义了MOBA游戏之后,作为其前身的DOTA的游戏类型也会开始被定义为是MOBA类游戏。

  但也并非是所有人都认可MOBA的概念,MOBA一词并不能很好地区分出英雄联盟等多人在线推塔游戏与使命召唤系列、战地系列等其他类型的多人在线游戏的区别。也不能很好的区别与魔兽争霸系列、星际争霸系列等此类RTS(即时战略游戏)的区别,因此对于MOBA类游戏的称呼还是会引起一部分玩家的争议。

  而相较于占领了大部分市场的MOBA类游戏,如PUBG,守望先锋这类射击类的游戏则称为是FPS类游戏。

  第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。

  作为以玩家的主观视角来进行的射击游戏,玩家们不再像别的游戏一样靠操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是以第一视角,用身临其境的感受来体验游戏,在增强了视觉冲击感的同时,也大大增强了游戏的主动性和真实感。

  单说游戏种类,或许没办法解答父母们对于孩子为什么爱打游戏的疑惑。到底这些游戏吸引人的地方在哪里呢?

  以目前最火爆的LOL举例,之所以LOL这款游戏可以在推出之后的几年时间里都一直保持着热度,和他们完善的机制有着密不可分的联系。

  从游戏的几度更新,到游戏内部的一些风格变化,再到游戏外各个赛区,世界联赛的火热,以及游戏周边的推出,都帮助这款游戏在长达数年的时间里保持着热度,这也是拳头公司再游戏运营层面一大成功之处。

  成功的游戏也总有着一传十,十传百的奇效。虽然是FPS游戏范畴,但以最近最为火热的刺激战场游戏来举例,无论你是什么年龄层的玩家,似乎都可以在同一款游戏中找到乐趣,并且能够给出自己独到的游戏理解,大家在相互交流间无形促进了这款游戏的推广。

  MOBA游戏不会涉及到因为金钱的因素而影响游戏的公平性。简单来说,在MOBA游戏里是不存在人民币玩家,大家从进入游戏开始,每个人的基础都是一样的,所以比拼的也是更纯粹的技术。

  一般对于MOBA游戏来说,操作都比较简单(QWER),只要操作一个(极个别有数个)单位,就可以进行游戏,行为简单且相对的游戏门槛较低。不论是针对男性玩家,还是女性玩家来说都比较容易上手。

  在DNF的游戏里会存在刷级的过程,耗费时间刷到满级就会比没有满级的玩家有优势,但在MOBA游戏里没有这样的事情。以LOL为例,达到30级的玩家才能进行排位比赛,大家在同等30级之后不会再存在较大的游戏上的差异。

  深度配合,玩家必须凭借队友间的相互配合和策略制定才能获胜。在不依靠花钱买装备的情况下,配合成为了一场游戏胜负手的关键。

  总的来说,一款游戏本身完善的机制,持续的热度,还有其游戏内部的设置都很重要。同时好的游戏会让玩家从游戏内到游戏外都有一种比较沉浸式的体验之感,使每一位玩家都能够将生活的一小部分放在和这款游戏相关的事情上,这大概就是一款成功游戏的秘诀吧。

  近年来随着电竞市场的逐渐火热,除了立志成为电竞选手以外,也有更多的年轻人对游戏设计的专业产生了兴趣,但游戏设计师并非所有人都能当,对于这个专业,你又真的了解多少呢?

  首先,游戏设计师服务的游戏公司,在职能划分上会有项目,运营,市场,销售等各个部门;以设计师们所在的项目组来举例,项目组又可以继续细分为三个小组,策划组、程序组和美术组。

  美术组分:原画(角色、场景)UI(图标、界面)2D动效(动作、特效)3D(动作、特效、角色模型、场景模型、地编)

  大家各司其职,每一个环节严控把关才可以顺利的将一款游戏正式推出。所以如果你对游戏设计感兴趣,可以从这些方面入手去进行专业的选择。但如果你是想学习游戏制作,成为职业的游戏设计师,建议还是要先从编程学起,只有学好扎实的编程基础,才会在之后的游戏制作上有所见长。

  针对ACG所熟悉的留学方面来说,国外也会有专门的游戏设计专业设置,许多国内的同学也会选择用留学深造的形式,去接触国外一些游戏的主流市场,当然在这些同学中,也以去美国留学的同学居多。

  像之前火遍全球的小游戏《Getting Over It With Bennett Foddy》,这款游戏的设计师Bennett Foddy本人正在纽约大学(NYU)的Game Center任教,而这款曾经火爆全球的抡锤子游戏也是他在任教间隙完成的制作。

  在此也为有意与此的同学推荐一些游戏设计专业十分不错的国外院校,希望能够为同学们提供一些参考。

  【院校推荐】纽约大学、犹他大学、南加州大学、温哥华艺术学院、密歇根州立大学、麻省理工学院、罗彻斯特理工学院

  作品集分享:斩获多枚游戏设计名校offer的作品集,灵感竟来源于“做梦”?

  案例分享:玩游戏设计照样“嗨到”纽约大学

  无论你是热爱游戏,还是想要制作一款游戏,其实针对现在的社会环境而言,游戏二字都已经逐渐褪去了其消极的影响。LOL,DOTA2,星际争霸,绝地求生...这些曾经叱咤风云过的游戏,也都成为了一代人不可磨灭的青春记忆。只是不知道,在国内游戏市场如此火热的今天,何时我们才能脱掉“抄袭”和“引进”的外衣,真正设计出属于我们自己的经典游戏呢?或许只能交给时间来给出答案了吧~

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2020-02-14 07:11:31  [返回]