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英雄联盟手游公测测试地却在其他国家联盟是否有望超越王者

  一段红尘一段梦,欲断红尘欲断梦。你们的早资道来啦。,拳头公司(Riot Games)在去年的十周年发布会上正式公布了《英雄联盟》手游,游戏定名为《League of Legends: Wild Rift》。并且在去年《英雄联盟》手游在TapTap等多平台开放预约,预约关闭前,TapTap上预约人数已过百万。根据拳头的计划,《英雄联盟》手游预计在2019年底展开限量封测和公测,2020年陆续推至全球。

  而英雄联盟手游在造了几个月势之后,终于有了确切的消息,不过第一批有幸参与英雄联盟手游公测的玩家却不是国服玩家,这究竟是怎么回事呢?众所周知,英雄联盟是目前IP最大的MOBA类游戏,坐拥数量相当巨大的忠实玩家。但是随着一代年轻人(特别是90和95后)迫于生活的压力而离开了召唤师峡谷。

  d而英雄联盟玩家的在线数量也在慢慢下降,召唤师们的敌人已经不是排位时对面的对手了,现在他们的敌人是生活!因此,英雄联盟手游应运而生,不过这个过程确实有些坎坷。而英雄联盟手游要想立足国内手游市场,不仅和王者荣耀有一场手足之争,还要经历端游玩家的严格考验。

  就手游预约人数来看玩家们对手游的期待非常高,半天数量就达到了380万,而玩家们的热情也使得腾讯和拳头诚惶诚恐:手游质量没达到玩家要求怎么办?亏钱事小浪费英雄联盟端游IP事大!因此,在公布了英雄联盟即将推出手游的消息后,官方立马着手对其进行了打磨,力求在公测的时候达到玩家们的期待。

  而在所有玩家的期盼下英雄联盟终于开始公测了,但是公测的地点却不是在国内而是在新加坡和印尼。在刚看到这个消息的时候,早资道也有点懵,英雄联盟手游既不在出生地(美服)公测,也不在玩家数量最多的(国服)公测,而这一切究竟是为什么呢?

  不过转念一想,这不正是我们之前在讨论的问题吗。而纪念馆推测拳头公司这么做的原因是因为,拳头官方非常重视端游玩家的游戏体验,如果手游还原度达不到玩家的期待,不仅会导致手游这个项目失败,还会破坏英雄联盟的口碑。因此,官方选择在新加坡和印度尼西亚这些玩家数量较少的服务器公测算得上是良策。

  那么英雄联盟手游是否可以超越早已稳坐手游第一宝座的王者荣耀呢?在国内手游市场已过红利期的大环境下,《英雄联盟》问世十年才“端转手”,确实是晚了些。在品质过硬的基础下,凭借端游响彻全球的IP号召力,《英雄联盟》手游上线对国内中尾部MOBA手游产生冲击是必然趋势,但对“头号玩家”《王者荣耀》的撼动不会太大,《王者荣耀》在国内深耕四年,先决优势已经建立。

  当然,《英雄联盟》手游的问世,剑指的远非国内MOBA手游市场的“一亩三分地”。对拳头而言,手游的问世是“英雄联盟宇宙”建立、迎接下一个十年的关键环节;对腾讯而言,《英雄联盟》手游是巩固腾讯游戏在国内MOBA手游市场垄断地位,同时发力海外的新载体。

  王者荣耀能够如此受欢迎,其主要原因还是更适合当下年轻人,甚至绝大多数女性玩家的喜欢,门槛低上限高,再搭配上出色的社交功能,成为全民手游也是显而易见的事儿。只不过最近关于英雄联盟要推手手游这事来说,有人觉着英雄联盟手游会对王者荣耀造成冲击和威胁。

  其实,能造成这种情况的因素是非常之少的,单从玩家群体方面来看,英雄联盟就已经落了下风。当然,这也并不是说英雄联盟的玩家就少了,从比赛赛事来看,喜欢英雄联盟的玩家是非常多的,只不过因为多数玩家从校园到工作,已经没办法再有多余时间去触碰这款游戏了,慢慢地也就变成了“云玩家”,其根本原因还是没时间,就拿英雄联盟云顶之弈来看,那真是红的快凉的更快。

  同理,如果英雄联盟出手游,若是无法继承端游的数据,那么,一大部分联盟玩家是不会再进行氪金的,毕竟同样味道的游戏,连续氪金两次,除非土豪否则一般玩家来说真的没有财力去浪费。

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2020-02-14 07:12:32  [返回]